約 3,564,452 件
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http //kiyokazu.lolipop.jp/swchat/ 名前 数字 当選 大剣の城塞騎士 1 ヴェスパイダー 2 騎島亮 3 紫苑寺(瓶詰)瑞穂 4 夕暮・刻夜 5 ハーフ&ハーフ 6 リコリスカラミンサ 7 春日井 8 T1 9 カレー 10 紫苑寺・佑助 11 アザゼル 12 ウィリアム・ボニー 13 ○ なべ 14 ひっそりリスナー 15 なべ 16 ジョージ・セルヴァージュ 17 ネモム 18 ゴンゴボンゴ山本 19 ザンガイガー2ピン リスティPL 20 きょうすけ 21 セレナーデ・ヘカテ 22 稲荷マン 23 ○ ユーダイン・タナカート 24 ○ 地鶏 25 きょうすけ 26 獅堂院乱 27 やなぎん 28-32 30/31 写真部団長 33 決まるまで保留 34 ○ フルアーマー・インフィニット・ジャスティス・セイバー・リコリスカラミン 35 ○ 稲荷マン 36 メキシコに吹く熱風と言うという意味でサンタナというのはどうかな PSサボテンを育てはじめました、メキシコ的な意味で 37 ファットマン2010kg 38 ○ 歌舞伎町・若洲 39 ひっそりリスナー 40 シルバーレインアイドル・かうぉーる12歳(はぁと) 41 複眼狼 42 大剣の城塞騎士 43 ヨシキ・骨 44 俺俺 45 大ナムコ 46-48 46 えみなし 49 興味ねぇ 50 ひっそりリスナー 51 平和は乱すが正義は守るモノ 52 ちま蜘蛛 53 地鶏 54 おされ眼鏡 55 始皇帝ジョセフ川嶋 56 ひっそりリスナー 57 よいよい 58-67 65 ストライクフリーダム 68 セキクラ 69 ○ ハーフ&ハーフ 70 ○ 変態仮面 71 やなぎん 72 なべ 73 如月芙月 74 ○ 涼風葉月 75 さぁ、お前の水着を数えろ。…ごめんなさい 76 いんふぃにっとでじゃすてぃすでせいばーなりこりすからみんさ 77 写真部団長 78 地鶏 79 某キノコの妖精 80 ただのB 81 そこらにいる悪役の人 82 クラト(蔵人) 83 変人 84 かりしゅま土蜘蛛 85 ○ とくめー 86 ぎえーろ 87 ○ ひっそりリスナー 88 日夜・尊人 89 銀柳(ぎんりゅう 90 ○ 木村小夜 91 かれーおいしいです! 92 べるじゃもん 93 魔導特捜ザンガイガーアルファ 94 【ネ申M】~ネモム~ 95 ベール 96 きょーすけ 97
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パチェ「パチュリーと」 小悪魔「小悪魔の」 パチェ・小悪魔「1行ジャッジコーナー」 パチェ「さて、このコーナーでは最近行われた東方ファイトの結果を、画面の前のみんなに わかりやすくかつ簡潔にお知らせするわ。」 小悪魔「え~っと今回のファイトは…優曇華さんのスカートをめくってパンツを撮って来るんでしたね。」 パチェ「私としてはこんな低俗なファイト許可したくなかったんだけどね…」 小悪魔「え~っと…今回のファイトは私の記憶が正しければかなりskmdyな内容だった気がしますが…」 パチェ「…えぇ、そうよ。思い出しただけでも胃が痛くなるわ…。」 小悪魔「えっと…順を追って解説しますと、まず対戦者の一人であるお空さんが【そこまでよ!!】姿で来られました…」 パチェ「いくらストライクフリーダムだからって、あれはフリーダム過ぎるわ…」 小悪魔「お空さん、ものすごいプロポーション良かったですよね… そしてさらに、対戦者の椛さんとにとりさんもべろんべろんに酔った【そこまでよ!!】姿で来られました…」 パチェ「この二人はご丁寧にモザイクまで装備してきてくれてたわね…」 小悪魔「さらに間の悪いことに今回のターゲットである優曇華さんがここで登場してしまいまして…」 パチェ「対戦者たちに事前に対戦内容を説明していたことがあだとなったわね… 全員いっせいに優曇華に襲い掛かり、スカートだけいいのに【そこまでよ!!】や【そこまでよ!!】を 【そこまでよ!!】したりあまつさえ【そこまでよ!!】…ゲホゲホゲホ…」 小悪魔「パチュリー様落ち着いてください!!検閲がひどい事になってます!!」 パチェ「ハァハァ…と、とにかく、あまりにもひどい内容だったから私が超特大ロイヤルフレアお見舞いして すべてなかったことにしたわ。っと言うわけで今回の勝負はドロー。引き分けよ」 小悪魔「…パチュリー様お疲れ様でした。」 パチェ「…あぁ、なんかくらくらして来たわ…後お願いね小悪魔…私は寝るわ…」 小悪魔「は~い。…さて、 わかりやすくと言っていたのに検閲が多くて申し訳ありませんでした。 それでは次回のファイトもお楽しみに。」 そこまでよ にとり 一行ジャッジコーナー 体調変化 椛 爆発オチ 空 羞恥 鈴仙 1対2
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ラクス様「おっぱいなんて飾りですわ。変態にはそれがわかりませんの」 解説 ガンダムとMUGENが好きな「でんせつと!」や「ザ・ジャンボォ!」のうp主がお送りする、 ガンダム好きのガンダム好きによるガンダム好きのためのトーナメント。 二度目となる今大会は、ガンダム達が共通点のある(?)キャラクターと共にタッグを組む。 ガンダム以外にも声優ネタや名前ネタとか色々なネタを含んでいるのは前大会と同じ。 同日に全大会に影響されて別の方がガンダムvsガンダムトーナメントを開くということがあった。 いやあ、こんな事あるんですねえ(動画説明文より) ルール説明! 片方ガンダムに関係していることが絶対条件 2対2のタッグバトル 2本先に取れば勝ち アサギは俺の嫁 VHSとか自重しなくていい A,B,Cブロックに分かれてトーナメント。最後にブロック毎の優勝者で総当りする。 嫁にボイスパッチとか混ざってても泣かない ※おっぱいがなくても泣かない。 出場タッグ紹介! + 俺もお前も七強ガンダムだ! Aブロック白い悪魔と赤い彗星(ガンダム&アルティ・ガーネット) 星の屑(GP03&ガトー) どうみても紳士(ガンダムローズ&シルクハット男爵) 俺もお前も神だ!(八坂神奈子&ゴッドガンダム) 撃て撃てどんどん(アイン&ガンダムヘビーアームズ) 戦場のおっぱ…歌姫(アテナ・ハイデルン&ミーア・キャンベル) ストライクフリーダム(ストライクガンダム&フリーマン) 月のギンガナム隊(ターンX&鈴仙・優曇華院・イナバ) Bブロック修二とAKIRA(東方不敗マスター・アジア&K9999) アメリカ魂(ガンダムマックスター&キャプテンアメリカ) 籠の鳥っだぜ~♪(ボルトガンダム&コーディー) 殺人的な加速(トールギス&天楼久那妓) 死神(テスタメント小町&ガンダムデスサイズ) うほっ…いいお髭…(クローンゼロ&∀ガンダム) クルーゼ隊?(プロヴィデンスガンダム&魂魄妖夢) 夢の地球連合軍(新三馬鹿&旧三馬鹿) Cブロックアス×キラは不滅(アスラ(ン)&フリーダムガンダム) 忍者っじゃ(ガンダムシュピーゲル&汚い忍者) ドッゴーラ!(V2アサルトバスターガンダム&炎邪) シャア専用の穴(シャア専用ズゴック&アナザーブラッド) ダブルゼット(ポリタンクZ&Ζガンダム) 中華料理(蔵土縁紗夢&ドラゴンガンダム) バスターライフル(ウイングガンダムゼロカスタム&霊烏路空) 主人公シン・アスカ(ソードインパルスガンダム&復讐貴) 関連大会 ガンダム?vsMUGENトーナメント ガンダムvsガンダムトーナメント コメント あのストーリーの作者か -- 名無しさん (2009-10-19 00 30 36) wikiには載ってないし(自分は)見たことないけど、V2とかトールギスっていたんだ・・・知らなかった。W好きとしてこれを見逃すわけには!! -- 名無しさん (2009-10-19 00 43 35) 思ったんだが、アスランは「ジャスティス」繋がりでまさよしにしても良かったんじゃないかな?あっちのほうがガンダムっぽいし -- 名無しさん (2009-10-19 06 28 04) ってか、V2のバリアががやたらと強いな。バリアゲーと言われかねないな -- 名無しさん (2009-10-23 15 15 57) デンドロならホーリー=マールでも -- 名無しさん (2009-10-24 13 01 55) 勝利演出なげえw -- 名無しさん (2009-10-24 14 52 48) アルティのボイスパッチ本当だったらあの動画に使われるはずだったのか・・・ -- 名無しさん (2009-11-20 18 08 23) ほとんどおっぱいが出てこないんだよね -- 名無しさん (2010-11-01 00 19 40) 名前 コメント マイリスト
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アカツキ(オオワシ装備) コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:× 通称 暁、大鷲 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 高威力のBR ((ビーム属性)) ((常時回復)) CS 背部ビーム砲 - 180 2本ヒットで強制ダウン ((ビーム属性)) ((ダウン)) サブ射撃 頭部バルカン 60 地味にかなり高性能なバルカン。12HITでよろけてくれる。 ((実弾属性)) ((使い切るとリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 213 斬り→回し蹴り→突き抜けの3段攻撃。 前格闘 銃剣付きライフル - 157 多段ヒット。隙が大きいためカウンターには向かない。 横格闘 正義斬り - 203 3段攻撃。突きからナギナタ回転斬り、その後切り払い。 後格闘 脳天唐竹割り - 120? ジャスティスの特格と似たモーション 特殊格闘 ヤタノカガミ - - 発動から即座にビームを反射可能、押しっぱなしで効果持続 ((ビーム属性の攻撃を反射)) 原作解説 ウズミが娘のカガリに残した黄金のMS。百式を強く意識したものと思われる。 基本的に金色だがちょっと目を離すとただの黄色になり、ますます百式っぽくなる。 本機はヤタノカガミというビームリフレクターを装備しており、通常のビームはおろか アグニ系のビームも跳ね返す。挙げ句、タンホイザー級は跳ね返せないものの、防ぐことができる。 だが、ビームを圧縮したビームサーベルの類は普通に喰らう。 ちなみにスタッフ曰く本体の設計はストライクより古い旧型で、 ヤタノカガミやオオワシなどの最新鋭の装備(シールドのみは本体と同時期に設計された旧型) で現行のMSとも戦えるようになっている。 高コストのなかでは唯一核エンジンを使用していない。 ヤタノカガミはアストレイ20機程のコストを要する。 前大戦でかなりの損失を被ったオーブのどこにそんな資金があったのだろうか。 とは言っても、ストライクフリーダムやデスティニーがどれくらいのコストを 必要とするのかは判明していないので、このコストがワンオフ機の中で どのあたりに位置するのかは不明である。 二年前には本体の設計こそ完了してたが、ヤタノカガミのコストなどの理由により、 結局計画は凍結され、本来なら旧式機となっていくはずであったが、 エリカたちが常に最新鋭の技術をフィードバックさせた装備を開発していたため、 最新鋭機にも劣らぬ性能の高さを見せる…という後付けがある。
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開催期間 2013年10月22日11時00分~2013年10月28日23時59分 チャレンジバトルとは? イベント内でしか入手できない限定パイロットを獲得することが目的。 詳細はチャレンジバトルのページをご参照下さい。 今回の限定パイロット No. パイロット名 ランク 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入条件・エリア 備考 Min Max 226 ニムバス・シュターゼン ★3 87 65 83 6 イフリート改・ブルーディスティニー2号機 第23回チャレンジバトル 227 カロッゾ・ロナ ★3 76 89 78 15 ラフレシア 第23回チャレンジバトル C62可 228 アイナ・サハリン ★4 78 89 94 7 アプラサスⅡ・高機動試作型ザク 第23回チャレンジバトル C62可 今回の敵デッキ チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択し、ゲーム側が用意した3種のCPUデッキとバトルを行なう ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 弱 vsローゼン・ズール! レウルーラ 宇宙 ローゼン・ズール 中 vsアプサラスII! エンドラ 地上 アプサラスII、グフ・カスタム 強 運命の一閃! アークエンジェル 宇宙 デスティニーガンダム、ストライクフリーダム、∞ジャスティスガンダム、エールストライクガンダム カロッゾ・ロナのランクを訂正させていただきました。 -- wikiファン (2013-10-21 22 12 01) ↑ありがとうございます。失礼いたしましたm(_ _)m -- 名無しさん (2013-10-21 22 41 58) う~む、今回はどのタイミングから始めようかなぁ。。。26日からでも大丈夫かな~? -- 名無しさん (2013-10-22 22 01 05) う~ん、今回もロナの信頼度2回目で☆6牧場を当ててくるなぁ・・・こりゃしばらく放置だねww -- 名無しさん (2013-10-22 23 19 59) 以前から色々試してみて感じることは、チャレバトに関して、ユーザーのレベルもランクも戦艦も関係ないように思います。持っている戦艦に自動デッキで載せられるユニットの攻撃値で決まるような気がします。たとえばグレイでも素の攻撃値15万と25万では対戦相手がまったく違います。エンドラを持っててグレイを使っても対戦相手は弱くなりません。攻撃値の高いユニットを持ってて使わなくても関係ありません。一番大きな戦艦の自動デッキでの攻撃値によって決まっていると思うので、デッキのユニット以外はすべてパイロットを外すなりして編成している攻撃値がもっとも大きくなるように調整してみてください。たぶん対戦相手の強さが下がってくると思います。今回メインとサブで同じ戦艦で片方が25万でもう片方が15万デッキ、明らかに15万デッキの相手は弱いです。 -- 名無しさん (2013-10-26 20 52 41) 終わったけどエリアπのアイナ様確保するのに結構バトルしたもんだから愛着あって入れ替えできない~。 -- 名無しさん (2013-10-28 19 05 07) 名前 コメント
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GvsG NEXT動画 一覧 対戦動画は録画して、エンコードして上げていただいている動画です。 動画に対しての批判、誹謗中傷等は失礼にあたるのでやめましょう。 また、ここのマイリスト等を勝手に削除する行為もやめましょう。 【更新履歴】最新3件まで 09/12/07 新規作成 ニコニコ動画(9) 全件表示(キーワード検索結果) ガンダムvs NEXT ガンダムvs NEXT PLUS 検索で非表示にしたい動画がある場合は 「ガンダムvs NEXT PLUS-(非表示にしたい動画のタイトル)」で非表示になります。 全件表示(タグ検索結果) ガンダムvs.ガンダムNEXT ガンダムvsガンダムNEXT ガンダムvsガンダムNEXTPLUS 動画リスト(個人) 動画リスト(大会) ■各機体視点タグ一覧(投稿日時が新しい順) ※機体の名称は、ゲーム内の戦闘時に表示される機体名で統一(ただし「ガンダムMk-II(黒)」など色違いは機体の色を付加)しています。1画面も4画面も問いません。 ※前作(PSP版も含む)とタグが被る場合は最初にNを付けています(例えば「エクシア視点」の場合は「Nエクシア視点」)。 ※ボランティアで付けてくださる場合、下記と全く同じタグ名で登録してください。 少しでもタグ名が違うと(例えば「N試作3号機視点」ではなく「N試作三号機視点」だと)、別々に登録されてしまいます。「“陸戦”ガンダム」「グフ“・”カスタム」「ガンダムMk-“II”(英大文字のアイを2つ、Ⅱは機種依存文字で使うべきでない)」「ウ“イ”ングゼロ(大文字の“い”)」なども間違いやすいので注意してください。 登場作品 コスト3000GP コスト2000GP コスト1000GP 機動戦士ガンダム Nガンダム視点ジオング視点 Nガンタンク視点Nガンキャノン視点Nシャア専用ザク視点Nドム視点アッガイ視点 機動戦士Zガンダム キュベレイ視点 NZガンダム視点NガンダムMk-II視点ジ・オ視点百式視点 ガンダムMk-II(黒)視点 機動戦士ガンダムZZ NZZガンダム視点ハンマ・ハンマ視点キュベレイMk-II(赤)視点 NキュベレイMk-II視点 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Nニューガンダム視点 Nサザビー視点 機動戦士ガンダム F91 NF91視点 Nビギナ・ギナ視点 機動戦士Vガンダム NV2視点 ゲドラフ視点 Nヴィクトリー視点 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 Nアレックス視点Nザク改視点Nケンプファー視点 機動戦士ガンダム第08MS小隊 N陸戦ガンダム視点Nグフ・カスタム視点Ez8視点 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY (試作1号機Fb視点→)N試作2号機視点N試作3号機視点 N試作1号機視点 機動武闘伝Gガンダム Nゴッドガンダム視点 シャイニングガンダム視点Nマスターガンダム視点シュピーゲル視点ノーベル視点 新機動戦記ガンダムW Nウイングゼロ視点エピオン視点 デスサイズヘル視点Nヘビーアームズ改視点トールギス視点 新機動戦記ガンダムW Endless Walts ゼロカスタム視点 ナタク視点 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX視点NガンダムX視点 Nヴァサーゴ視点 ∀ガンダム Nターンエー視点ターンX視点 Nカプル視点 機動戦士ガンダムSEED Nフリーダム視点 Nストライク視点プロヴィデンス視点 Nイージス視点デュエルAS視点 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ストライクフリーダム視点Nデスティニー視点 Nインパルス視点アカツキ視点 機動戦士ガンダム00 ダブルオーライザー視点リボーンズガンダム視点 Nエクシア視点ヴァーチェ視点 機動戦士ガンダムUC ユニコーン視点クシャトリヤ視点 どっとこむ動画(Zoome) 全件表示(タグ検索結果) ガンガンNEXT ガンダムvsガンダムNEXT next ガンダムvsガンダム 動画リスト(個人:本スレより)
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XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ 性能 ウイングガンダムゼロ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 102600 790 M 15600 160 305 275 315 7 A B B - B ○ ○ ウイングガンダムゼロ【ネオバード形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 15600 160 305 275 330 8 A A - - - × × 武装 ウイングガンダムゼロ 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3300 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ マシンキャノン 1~3 2400 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターライフル 2~5 4400 24 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ツインバスターライフル 3~7 4800 28 0 BEAM射撃 80% 5% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ローリングバスターライフル MAP 4200 35 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ウイングガンダムゼロ【ネオバード形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ウイングバルカン 1~3 2400 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターライフル 2~5 4400 24 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 + ローリングバスターライフル アビリティ ウイングガンダムゼロ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンドが使用可能になる。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 ZEROシステム 搭乗キャラクターのテンションが「超強気」以上の場合、射撃・格闘・反応・覚醒値+50 このアビリティを持つ場合、性格が変化 ウイングガンダムゼロ【ネオバード形態】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンドが使用可能になる。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 ZEROシステム 搭乗キャラクターのテンションが「超強気」以上の場合、射撃・格闘・反応・覚醒値+50 このアビリティを持つ場合、性格が変化 開発元 開発元 7 ウイングガンダム 6 ガンダムデスサイズヘル 6 ガンダムヘビーアームズ改 6 ガンダムサンドロック改 6 アルトロンガンダム 3 ガンダムエピオン 5 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 5 ウイングガンダムゼロ(EW版) 10 ガンダムフェニーチェリナーシタ 3 ガンダムアクエリアス 16 ハロ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ジン(M69バルルス改・特火重粒子砲装備) フェニックス・ゼロ デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム デスティニーインパルス ガンダムアストレイ レッドフレームレッドドラゴン デスティニーインパルスR ハシュマル ガンダムダブルオースカイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ウイングガンダム 4 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 5 ガンダムエピオン 6 ウイングガンダムゼロ(EW版) GETゲージ ステージ 出現詳細 王国崩壊 イベント後 激突する宇宙 イベント後 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 「オペレーション・メテオ」に導入された5体のガンダムの原型機。本来実機は存在しないはずだったが、カトル・ラバーバ・ウィナーの手によって再建造された。 機体性能的にはウイングガンダムの上位互換。ツインバスターライフルとローリングバスターライフル、そしてZEROシステムが追加された。 ツインバスターライフルは射撃にしては珍しく素でCRT値を持つ。また底力を持っており、原作通りギリギリまで損耗してから繰り出す一撃は破格の威力を発揮する。 ZEROシステムは超強気の際に攻撃力・命中率・回避率に関わるパイロットのステータスを上げるもの。 活かそうと思ったら激情やムードメーカーなどでMPの増加を促す、不撓不屈で効果の発動条件を変化させるといった手段が考えられる。 またパイロットに影響するアビリティなので、スーパーコーディネイターや真のイノベイターと組み合わせると過剰なまでのドーピング効果が得られる。 当然ガンダムタイプなのでガンダムマイスターとの相性も抜群。 覚醒値を要求する武器やアビリティは持っていないため、未覚醒のマイスターでも使いこなすことができ、ZEROシステムのデメリットも実質踏み倒せる。 変形可能な為、戦闘機乗りとの組み合わせも考えられるのだが、バードモードではツインバスターライフルが使えず、使い勝手はかなり悪くなるので実用性は微妙。 ウイングが持ち込んでいたシールド(打突)は削除。物理攻撃はマシンキャノンのみになっているため、敵によっては苦戦を強いられることになる。 開発元はかなり豊富。 初期生産可能機体からでもマグアナック→サンドロック→サンドロック改とステップアップするだけで本機がすぐ目の前に現れる。 フェニックス・ゼロと光の翼or天使の組み合わせで設計可能。スターゲイザーから作れるストライクフリーダムを利用すればやはり早期に手が届く。 開発先はウイング系とエピオンのどちらか。EW版ゼロになれば本機の開発は一段落といった所。
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フリーダム コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:× 通称 自由、生自由 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 標準的なBR((ビーム属性)) ((常時回復)) CS ハイマットフルバースト - 249? 威力・銃口補正が低下した。 ((ビーム属性)) ((照射タイプ)) ((敵弾を相殺しない)) サブ射撃 バラエーナ 2 135 背部バインダーから一度に2発発射。 ((ビーム属性)) ((ダウン)) 通常格闘 ビームサーベル - 228 4段目の前派生は健在。 前格闘 キラキック - 135 発生が遅くなった。 横格闘 抜き胴 - 190 性能UP。派生もあり。 BD格闘 居合い一閃 - 120 神速発生の居合い切り。 特殊格闘 突進突き - 142 1度上昇してからの突進突き。 【更新情報】 07/27 13 35 ハイマット・フルバーストに少し追記。 07/21 20 36 ↓にバラエーナって書いてあるんだからどう見てもバラエーナです本当に(ry 07/21 15 40 非覚醒コンボ表、スピード覚醒コンボ表作成、備考も追加。 全体的に 前作でも強力だったということもあり、このゲームでの総合的な機体性能は流石という他はない。 射撃、格闘、機動力とも、全てが高レベルでまとまっている。初心者にもお勧めできる機体であり、CPU戦クリアも容易だろう。 相変わらず機動力は高く、ステ系が弱体化した中でこのBD?性能は大きなアドバンテージとなる。 使い勝手がよく弾数も多めのBR?、パワーアップしたバラエーナで、中~遠距離での活躍は前作以上。 先落ちした時などに追われたら機動性を活かして逃げ回り、味方を片追いされた場合は後ろからBR?やバラエーナ、CS?でうるさく邪魔しよう。 さらに各種格闘の性能も向上。 狙える機会が増えダメージの大きいN格闘?、BR?などを避けながら反撃するのに優秀な横格闘。 当たりやすくなったBD?格闘のお陰でCSC?を積極的に狙っていけるようにもなっている。 中距離以上での活躍が目立つが決して近距離でも弱くない理想的なオールラウンダーに仕上がっている。 高機動射撃戦の基本はコイツでマスターしよう。 現在さらなる検証が待たれる誘導性のあるCS?や、その他の技で発生するグリーンホーミング?と言うテクニックなどもある。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル 射角が無印に比べ多少広くなった模様。 振り向き撃ちなどの硬直も軽減されている。 弾数も8発と弾切れを気にせずに使え、非常に使い勝手がよい。 4.65秒くらいで1発回復する。 《サブ射撃》バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 肩の上から発射するビーム砲。弾数は2発だが同時発射のため実質1発。 リロードはそこそこ早い。 前作に比べ弾速・誘導が上昇しパワーアップ。特に中~遠距離では強力。 なお、撃つと空中に浮くため、地上で撃つと超低空射撃→着地となり、大きな隙をさらしてしまう。 (落下までにBDやステップもできるようだが全く安定しない) ジャンプで自機胸元あたりの高さまで浮上してから撃つと、良い感じの硬直で動き出せる。 とはいえそれを差し引いてもそれなりの隙はあるうえ、弾速が速く距離が短いと誘導しきれないことから接射や近距離での使用は控えた方が良い。ちなみに、グリーンホーミングが有効活用できる攻撃でもある。 開幕直後や復活直後など近寄る前に一発撃っておくことでも牽制以上の効果が期待できる。 《CS》ハイマットフルバースト チャージの早さは健在だが、誘導の低下・若干の硬直時間の増加と弱体化している。 しかしステ性能の低下と判定の広さのおかげで、着地狙いで中距離の敵機に撃てば、 相変わらず多少動かれても当てられる。 近距離での鬼銃口補正は未だ健在で、BD格闘が入りやすくなったこともあり、ここからのCSCは前作より狙っていける。 今作では、至近距離でCSを当てても相手が吹っ飛ぶことが無くなった様だ。 また、実弾兵器(バズーカ等)を打ち消せるようになっている。プラスになるか分からないが。 ちなみに、レールガンのみのダメージは66。 直接当てる事が出来ればかなりのダメージだが、発射がバラエーナよりも遅いため狙うのは難しい。 味方が片追いされている時や、格闘攻撃を受けている時などに撃ち込むと当てやすい。 ただ、攻撃範囲が広いので味方を巻き込む可能性大。余裕のある時に留めておこう。 味方だけに当たって敵には避けられた、なんてことにならないように。 また、前作と同じく攻撃を受けた瞬間に攻撃判定が消滅してしまう。 当たる前やカス当たりした段階でカットされるとダメージ負けするので注意。 発射が早くなっているという情報あり。追加情報求む ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 無印に比べ、かなりの誘導・伸びを誇るようになった。 相変わらず攻撃中に動く距離は少なく、攻撃時間も長いためカットされやすいが、BRによるカットでダメ負けするほどではないので、狙っていっても問題は無い。 N格以外の格闘が破壊力に欠けるので、確定状況では積極的に狙っていこう。 今作では仕様によってレバーを中央に戻すだけでN格闘が出る(後格闘入力も必要無い)ので、咄嗟に出しやすいのも◎。 3段目から前派生も健在。前格まで派生させて252ダメージ。 BRCすると242ダメージ。きりもみダウンも狙えるため派生させずにBRC(特射入力推奨)で。 《前格闘》 判定が若干低下したが、素早く伸びるので使い勝手はよい。 ただ攻撃判定の発生は遅いため、敵の格闘とカチ合うとほぼ一方的に負ける。 BRCで吹き飛ばし可能。短い割にダメージが大きく、また遠くに飛ばせるので多用しても良い。 前→前派生が前作と異なり、蹴り後に「前レバー入れっぱ+格闘」でも出せるようになった。 ただし、蹴りの後の動きが無印に比べかなり少なくなりカットされやすいので、普通にBRCするのが無難だろう。 派生にはある程度時間の猶予があるが、遅れると受身で避けられてしまい居合いと同じ大きな隙を晒すので注意。 因みに、「ヘリオポリスアタック」は出来なくなっているようだ。 《横格闘》 前作に比べ大分速くなり、誘導も上がっているため非常に当てやすい。 前作では相手より多少上に居るとサーベルがスカしてしまっていたが、今作では下に攻撃判定が広がっているのか、 下の敵にも当たりやすくなっていた。 2段目が下に蹴り落とす攻撃なので、大抵の場合においてダウンが取れる。 BRCは1段目で吹き飛ばすもよし、2段目で蹴り落としてから入れるもよし。 ただBRが微妙に安定しない。 1段目後の前派生は相変わらず使う必要なし。 使いどころは相手がステップした瞬間に。ステップ狩りが出来る。 ただし、やりすぎると警戒されるのでほどほどに。 《BD格闘》 神速の居合い切り。 ゲームシステム変更により、BD中レバーニュートラルにしないと出せなくなっているので、ブーストボタン押しっぱなしのまま出す直前にレバーを中立にして出そう。 また、ジャンプを2回叩いたあとすぐに格闘ボタンを押すと即座に出せるのでオススメ。 前作に比べて伸び・誘導・突進速度が低下と意外に弱体化。しかしステキャンも弱体化されたのでかなり当てやすい。 それなりにダメージがあるので、反撃でダメージ取りたいけど敵僚機にカットされそうだなって時にどうぞ。またCSCを絡めて自分から狙っていくことだって可能。 ただ、判定の弱さは相変らず。格闘を避けた直後の反撃および僚機への格闘のカットに使う時は、自分から格闘をもらいに突っ込むなんて事にならないよう気を付けて。 外すと悲惨などのデメリットも前作と変わらないので、調子に乗って乱発はできない。使い所を踏まえれば強力、ということを忘れないように。 《特殊格闘》アンビデクストラス・ハルバート 旧『クルーゼ突き』にして『ステラ突き』。1段目がよろけ属性に変わっている。 無印ではネタと言われつつも意外と活躍していたニクイやつ。 突進距離が長くなっている。ただし前作に比べ誘導性能が低下したようだ。 一応特格→派生→BRCが繋がり易くなってはいるが、あまり意味は無い。 今のところの使い道は、敵機の格闘に合わせて出してかわしつつ当てるというもの。 格闘全般の誘導が良くなっているようなので結構機会はあるようだ。 外しても意外と伸びて格闘での反撃を受けにくいので奇襲で出していくのも良いだろう。 今作では特格CSCをしても、無印ほど飛び上がることは無い。 ちなみに、吹っ飛んでいる敵に当てると強制的に立たせることも可能 ただしダウン値が溜まり過ぎているとダウンする。 といっても立たせても補正の問題上あまりメリットは感じられない。 基本戦術 コンボ 非覚醒時 コンボ ダメージ 備考 NNN→BR 242 きりもみダウン。カットされやすいのでN2段→BRでも可。 前→BR 158 吹き飛ばし。動作が早く終了時の隙が少ない。 前前→BR 188 大きく動くのでカットされづらい。BRはタイミングが少し難しい。 横→BR 134 吹き飛ばし。BRは安定しないのでできるだけ特射で。 横横→BR 199 BRはダウン追い討ち。終了時の隙が少ない。BRはしなくてもいい。 BD→BR 143 大きく動く。隙軽減のためBRC必須。 BD→CS 173 たいていきりもみダウン。今作は当て易くなった模様。 覚醒時(JCはジャンプキャンセルの略) パワー ダメージ 備考 NN→覚C→NNN ??? 横→覚C→NNN→BR ??? ラッシュ ダメージ 備考 NN→横→前→BR or サブ射 無印での高威力コンボ。最後のサブは安定しないかも… スピード ダメージ 備考 N→JC→NNN→JC→BD格 302 攻撃時間が長め。 NN→JC→NN→JC→BD格 xxx 上記のものより、簡単で威力が高い? N→JC→N→JC→N→JC→N→JC xxx 攻め継続。 N→JC→NN→JC→前BRC 実用性重視コンボ 居合い×5 216 ダメージは他に劣るものの大きく動く。 覚醒別戦術 パワー 格闘が当たった時にヒット確認して使い、ダメージアップを計るのが有効。(1セットきめられればいいので50%ギリギリで覚醒するほど省エネで良い) 覚醒で抜けられてもゲージを消費させられるし、機動力の高いフリーダムならパワーでも相手の覚醒攻めをしのぐのは難しくない。 ただCSを絡める場合、カットされても動作は中断されないが、BR三発は覚悟しなくてはならないためハイリスク。 格闘がスカった場合は相手の反撃に合わせて発動し、カウンターで格闘を当てていくのが有効。 しかし近距離なのでタイミングが難しい。(遅いと喰らって覚醒受け身になり大損だが、早すぎて相手が攻撃を出す前に発動してしまうと逃げられてしまう可能性がある) 他にサブ射が当たる直前にという手もあるが、ヒットするかの判断が難しく、格闘に比べてダメージが大きくないので今ひとつ。 ただ、グリーンホーミングの発見により油断している相手に遠距離から…なんて戦法が取れるため、以前よりは利用価値あり。 耐久力を200弱まで追い詰めた敵を適度に泳がせておき、唐突にトドメを刺す…小出しに使う覚醒ならではのこんな作戦も良いかもしれない。 覚醒中は誘導の高いN格闘などで、カウンターを覚悟して攻める事ができる。 ちなみに相手がパワー発動した時は、チャージショットでダウンを狙える。 ラッシュ 主にBR連射を狙っていく。 覚醒コンボは、横→N→横が繋がるようになっている。 ダメージ量は望めないが、コンボ時間が短い上に当てやすく、BRCできりもみダウンを狙えるため、中々使える。 サブキャンセルは安定しない上、ラッシュ覚醒は機動力が上がるわけではないので、カットが入らないと確信した時のみ使用推奨。 NNN前サブが当たりやすい感じはする。 宇宙などでは、NNの時点で相手が吹き飛ぶ スピード キャンセルにより防御面が大幅強化され、相手の覚醒攻めも地上ステップ連打等でほとんどの場合無傷で済む。 しかし、もともと機動力の高いフリーダムなので、防御目当てに選ぶのは損かもしれない。 またコンボのダメージが低く、高いダメージを出そうとすると時間がかかるため火力に不安がある。 補正を切りつつ居合連発が有効だが、キャンセルを利用してCSとサブを撃ちまくるのもかなり有効。 さらに近距離地上でわざとCSを見せておいて、撃つ前にステップし避けようとした相手を狩るなんて絡め手もアリだ。 フリーダムは全ての覚醒と相性がいいので、お好みに合わせて変えていこう。 相方考察 やはり420と組むのが基本となる。 200は590の登場により、真価を発揮できなくなってしまった。 コスト420唯一無二の560の相方。バランスなら全コンビ中No.1 ウィンダム(ネオ機) 互いに高い機動性を誇る。基本は高機動遊撃で陵辱、中距離プレイ。 格闘はフリーダムに任せ、ウィンダムは援護に徹しよう。 だがネオダムは格闘性能も並以上。 先に落とされても上手く立ち回れば道化を演じられるどころか返り討ちにできるかも。 ただし、体力の低さゆえの事故にだけは注意しよう。 ガナーザクウォーリア 対艦巨砲主義コンビ。 高威力、良誘導のバラエーナとオルトロスで中遠距離ならこの機体の独壇場といえよう。 グリホを駆使できれば、フィールドの3分の1は制したようなものだ。 ただし、フリーダム共々秀でた格闘を持ち合わせていないため近距離戦に持ち込まれると厳しい。 クラッカーでの牽制を忘れずに、中距離で戦うことを心がけよう。 ザクウォーリア 安定性なら右に出るものはない。 クラッカーでちまちまとだが援護もできる。 勿論、前格でダウンを奪って2on1の状況を作り出して一気に蹴散らすこともできる。 だが弾の使いすぎには注意。 クラッカーだけでも、前格だけでも駄目なのです。 グフイグナイテッド 格闘なら420帯一。 フリーダムを援護中心に任せてグフが前に出て斬りかかるというのも一つの手だ。 だが先落ちはできないため、絶妙な立ち位置の把握が必要になる。 ちょっぴり辛口コンビだが、上手くハマれば火力はガナー以上だ。 vs.フリーダム対策 赤ロック距離が長いうえにグリーンホーミングの恩恵を最大限に受けるサブ射撃がある。 そのためフリーダムの活きる領域がとても広く、常にコイツのペースで戦うことになるだろう。 機動力が高いのもあり放置はほぼ不可能。安易な反撃は豊富なBD量やCSCといった防御能力で返り討ち。 この様に付け入る隙は少ないが、幸いなことに意外と状況を一瞬でひっくり返されることが少ない。 大分マシになったとはいえタイマンが苦手なのも変わりないため、しっかり応戦すれば勝機が見えてくるはず。 だだっ広いフリーダムの戦闘領域の中、いかに自分のペースを見出すかに勝敗が掛かっている。 また、上記の通りフリーダムはどの覚醒とも相性が良い。 しつこいようだが機動力が高く、覚醒の効果を活かせる(活かす状況を作りやすい)のだ。 逃げるどころか避けきるだけでも困難なうえ、あちらは常にコンボ等を狙えるというしんどい状況になる。 流石にこの時ばかりはまともに攻撃を受けるとどんな優勢もひっくり返ってしまうため非常に危険。 なかでもスピード覚醒が曲者で、少なかった攻め手と元々強固な守り手の両方が強化される。 格闘を外してもフォローが効くため気軽に狙えるようになり、当たれば時間は長いがコンボもある。 さらにサブ射やCSに至っては『撃つ前』『撃ってる間』『撃った直後』の硬直をいつでもキャンセル可能。 わざと近距離でサブ射・CSを見せておいて撃たずにステップから格闘を当てるなんてこともできる。 僚機の低コスト機体をフォローしやすい点も要注意。常に動きを把握しておく事。 苦手機体対策 デスティニー 格闘機体の中でも特に素早いブーストで一瞬にして近付いてくる。 こちらが苦手とするタイマンを最も得意とするため、かなりやりにくい。 ただ、デスティニーはロック距離が非常に短く、中~遠距離での着地取り合戦で絶対的に不利という弱点を持っている。 (使ってみればわかるが、格闘がギリギリ届くくらいの間合いにならないと赤ロックにならない!) そちらは逆に大得意なフリーダムなので、近付かせないようにしながらいやらしくダメージを取っていこう! アカツキ&ネオウィンダム 苦手というか、ライバルコンビ。 いくら使い勝手がいい射撃武器がそろってるとはいえ、アカツキは反射することも出来る。 しかも、ネオウィンダムはクロスや着地取りにダウン武器を使ってくるので、うざいことこの上ない。 同等の力を持っているが、弱点も必ずある(ネオウィンダムは体力的な問題もある) 逆に時間いっぱい使って、何とか低コストを封じ込めたいところ。 外部リンク コメント
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総力戦!vsGP03デンドロビウム 期間 2012年04月25日11時00分~2012年5月10日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 任務中にGP03デンドロビウムが襲来するので、仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 戦闘にはバトルポイントが必要。 勝利するとEXPがたまり、GP03デンドロビウムのレベルが上がるとチャンスガシャが引ける。 ・一定以上のダメージを与えないとEXPは増えない。 ・遭遇者は2回分、救援者は1回分チャンスガシャの権利を得られる。 ・敵のレベル10毎にガシャ回数が+1増加する。 ・チャンスガシャでは、★2から★3までのユニットが獲得できる。(※後述) ・チャンスガシャの回数は、イベント中は消滅しないので、貯めておける。 貯まったガシャを引く時は、おそらく、最近のレベルアップ分から引いていく形式。 レベル10→30まで貯めておいたとして、引く順は30→10と推測される。 高レベルまで貯めておいたからといって、レア率がアップするわけでは無いと思われる。 貯めておいたのを引いていくと、後になるほどレア率が落ちている印象。 GP03デンドロビウムのHP 及び 救援ポイント の推移 GP03デンドロビウムのレベルが上がると、攻撃力・防御力・HPが上がっていく。 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス Lv.1 ???? Lv1~31レベル上昇でHP+??? ??? +0 Lv.80 ???? +???? ???? +8 Lv.3 ???? Lv.4 ???? Lv4~101レベル上昇でHP+???? Lv.90 ???? +???? ???? +9 Lv.10 ???? Lv.11 ???? Lv11~201レベル上昇でHP+???? ???? +1 Lv.100 ???? +???? ???? +10 Lv.20 ???? +2 Lv.110 ???? +???? ???? +11 Lv.21 ???? Lv21~301レベル上昇でHP+???? ???? Lv.120 ???? +???? ???? +12 Lv.30 ???? ???? +3 Lv.130 ???? +???? ???? +13 Lv.31 ???? Lv31~401レベル上昇でHP+???? ???? Lv.140 ???? +???? ???? +14 Lv.40 ???? ???? +4 Lv.150 ???? +???? ???? +15 Lv.41 ???? Lv41~501レベル上昇でHP+???? ???? Lv.160 ???? +???? ???? +16 Lv.50 ???? ???? +5 Lv.170 ???? +???? ???? +17 Lv.51 ???? Lv51~601レベル上昇でHP+???? ???? Lv.180 ???? +???? ???? +18 Lv.60 ???? ???? +6 Lv.190 ???? +???? ???? +19 Lv.61 ???? Lv61~701レベル上昇でHP+???? ???? Lv.200 ???? ???? +20 Lv.70 ???? ???? +7 GP03デンドロビウムに対して攻撃倍増の特殊能力を持つユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 460 トールギスII 近 ★★★ 地/宇 18 エースガシャ 5倍 GP03デンドロビウム用機体 436 フォビドゥンガンダム 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 5倍 GP03デンドロビウム用機体 435 アヘッド 中 ★★ 地/宇 10 エースガシャ 3倍 GP03デンドロビウム用機体 150 ガンダム(ハンマー) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 151 Gファイター 中 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 173 ズサ 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 198 ZZガンダム 中 ★★★ 地/宇 23 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 199 ギャン 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 200 ジ・O 近 ★★★ 地/宇 25 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 219 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 220 リ・ガズィ 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 221 バスターガンダム 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 232 キュベレイ 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 234 バイアラン 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 235 バウンド・ドック 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 259 ソードストライクガンダム 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 261 高機動型ザク(ライデン) 近 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 262 ハンブラビ 近 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 265 ユニコーンガンダム 近 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 267 リックディアス 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 268 ドーベンウルフ 中 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 271 シャイニングガンダム 近 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 293 ハイゴッグ 近 ★★ 地 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 294 ギラ・ズール(アンジェロ機) 遠 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 297 ガンダムデスサイズ 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 299 量産型キュベレイ 近 ★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 300 G-3ガンダム 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 324 ガンダムサンドロック改 近 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 329 ジェガン 遠 ★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 330 ジン(ミゲル・アイマン機) 遠 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 333 プロヴィデンスガンダム 遠 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 335 ゲーマルク 近 ★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 336 トーラス(サンクキングダム) 遠 ★★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 383 ガンダムエピオン 近 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 385 リック・ドムII 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 386 ゲルググM.S型 中 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 392 アムロ専用ZプラスA型 遠 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 394 ギャン 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 395 ガンダムスローネドライ 近 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 422 ストライクノワール 中 ★★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 425 バウ 近 ★★ 地/宇 16 エースガシャ 2倍 フルアーマーZZ用機体 426 ハンマ・ハンマ 遠 ★★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 フルアーマーZZ用機体 430 ビギナ・ギナ 遠 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 フルアーマーZZ用機体 ※総力戦用機体は、次回以降の総力戦では全て攻撃力が2倍 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 433 ジム・スナイパーカスタム 遠 ★★★ 地/宇 4 通常GP03デンドロビウム 434 ヤクト・ドーガ(クエス) 遠 ★★★ 地/宇 18 通常GP03デンドロビウム レベル23で取得報告あり 459 シャア専用ズゴック 近 ★★★★ 地 7 コウ・ウラキ搭乗GP03デンドロビウム チャンスガシャで獲得できるユニット一覧 第1回~第14回 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 2-3 ガンタンク 中 ★★ 地/宇 4 157 ゲルググ(ライデン) 近 ★★ 地/宇 4 4-5 ガンタンク 遠 ★★★ 地/宇 5 158 百式 遠 ★★★ 地/宇 10 8-9 ガンキャノン 遠 ★★★ 地/宇 6 159 Zガンダム 近 ★★★ 地/宇 12 14 ザクI 中 ★★ 地/宇 2 160 ボリノーク・サマーン 遠 ★★★ 地/宇 11 17-19 ザクII 近 ★★ 地/宇 3 162 サーシェス専用AEUイナクト 近 ★★ 地/宇 16 21 アッガイ 近 ★★ 地 3 163 ティエレンタオツー 中 ★★ 地/宇 16 23 ザクII(指揮官用) 近 ★★ 地/宇 3 164 ガンダムEz8 中 ★★ 地 5 29 ズゴック 近 ★★ 地 5 169 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 14 34 ドム(マッシュ機) 中 ★★ 地 4 196 グフカスタム 中 ★★ 地/宇 4 35 ゲルググ 近 ★★ 地/宇 4 204 エルメス 中 ★★★ 宇 22 40 シャア専用ザクII(マシンガン) 中 ★★★ 地/宇 4 208 ディン 中 ★★ 地/宇 9 41 高機動型ザク(マツナガ) 近 ★★★ 地/宇 4 210 ラゴゥ 遠 ★★★ 地 20 43-45 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 近 ★★★ 地/宇 8 214 ケンプファー 中 ★★★ 地/宇 8 46-48 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 遠 ★★ 地/宇 14 215 プロヴィデンスガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 14 53-54 メタス 近 ★★ 地/宇 5 217 ガンダムデュナメス(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 12 58 リック・ディアス(アポリー機) 中 ★★ 地/宇 15 224 ガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 8 60 ディジェ 近 ★★ 地/宇 16 227 ブリッツガンダム(スキル有) 遠 ★★★ 地/宇 10 61 ディジェ 遠 ★★ 地/宇 17 228 ガンダムスローネドライ(スキル有) 中 ★★★ 地/宇 14 66 ジムIII 近 ★★ 地/宇 4 241 ガンダムエクシア(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 15 71-72 ガルバルディβ 遠 ★★ 地/宇 5 242 ガンダムMk-II(エゥーゴ)(スキル有) 遠 ★★ 地/宇 15 76-78 マラサイ 遠 ★★ 地/宇 5 244 ジン(ミゲル・アイマン機)(スキル有) 中 ★★ 地/宇 3 79-81 ガンダムMk-II(ティターンズ) 近 ★★ 地/宇 14 250 シュツルム・ディアス 遠 ★★ 地/宇 15 88-89 ギャプラン 遠 ★★★ 地/宇 17 251 ガンダムキュリオス 中 ★3 地/宇 15 91 ハンブラビ 遠 ★★★ 地/宇 17 252 デルタプラス 遠 ★★★ 地/宇 11 98 リゲルグ 中 ★★ 地/宇 18 254 リゼル(隊長機) 近 ★★ 地/宇 12 99 ディザート・ザク 近 ★★ 地 4 257 メビウス 中 ★★ 地/宇 13 127 ティエレン高機動型 中 ★★ 地 5 274 カプール 近 ★★ 地 18 134 グフ 近 ★★ 地 4 277 GP03S 中 ★★★ 地/宇 10 137 リック・ディアス(クワトロ機) 遠 ★★★ 地/宇 8 278 インパルスガンダム 遠 ★★★ 地/宇 12 139 ハイザック・カスタム 遠 ★★ 地/宇 5 280 ガーベラ・テトラ 近 ★★ 地/宇 13 140 メッサーラ 近 ★★★ 地/宇 22 282 ストライクルージュ 遠 ★★★ 地/宇 18 144 ハンマ・ハンマ 遠 ★2 地/宇 20 310 トーラス(ホワイトファング) 中 ★★ 地/宇 4 147 シャア専用ザクII(バズーカ) 中 ★★★ 地/宇 4 156 ヅダ 中 ★★★ 地/宇 5 第15回追加分 ※新たに追加された機体、今回から出なくなった機体があれば報告をお願いします。 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 161 ボリノーク・サマーン 中 ★★ 地/宇 18 275 ザクウォーリア 中 ★★ 地/宇 14 279 ガンダムヘビーアームズ 近 ★★★ 地/宇 14 281 ギラ・ドーガ重装型 遠 ★★ 地/宇 15 287 キュベレイ 中 ★★★ 地/宇 15 289 ラゴゥ 近 ★★ 地 16 309 メリクリウス 中 ★★★ 地/宇 11
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CPU戦総合解説|A|B|C|D|E|【F】|G|H|エンディング情報(含ネタバレ) 【更新履歴】最新3件まで 09/04/27 全ステージ記入(多少間違いがあると思うので修正、追記お願いします) 09/04/27 容量問題解決のため作成 09/04/27 コースリンクとステージテンプレ追加 Fコース 4/27の解禁で開放されたコース。難易度ゲージは4つ。(Cより簡単、A,B,Eより難しい。) Eコースと同じで1本道、EX有。 ほとんどのステージが3機構成で敵機を相手にすることに。 搭乗者のいない敵機体は耐久が低くなっている模様。ステージ6はBOSSになるMAが存在しない。 ソロプレイ時は3機編成&味方が低コストという状況が多く、味方がよく堕ちる。 3000コストを使っている場合は、コストオーバーになりやすいので注意。 復活持ちのガンダムMK-II(カミーユ機)とシャイニングガンダムが初登場するルートでもある。 ステージ1 連邦軍 北極基地 パートナー:ヴァサーゴ 敵機:ヴィクトリー&ビギナ・ギナ→ヴィクトリー→ビギナ・ギナ→数秒後→トールギス(ゼクス)→ヴィクトリー→ビギナ・ギナ →ヴィクトリー→ビギナ・ギナ→トールギス 備考:ヴィクトリーとビギナの耐久は100。ひたすらヴィクトリーとビギナを倒してると最後にトールギス(名無し)の増援あり。 前作ノーマルDの8EX「STAND UP TO THE VICTORY」の強化版みたいな面。 Vのパーツ飛ばしやビキナのアシスト等の闇討ちには注意。 ステージ2 旧 08 パートナー:陸ガン 敵機:グフ・カスタム→ドム&ザク改→アッガイ&ザク改&グフ・カスタム→その後は3機になるように増援 備考:敵の耐久は一律100。グフカス→ドム+ザク改→アッガイ+ザク改+グフカス、以降常に敵機3機登場全部で15機落としてクリア。 前作ノーマルBの8EX「戦場までは何マイル?」の強化版みたいな面。 最初は開始時地点正面→左→右と敵が降りてくる。殆どが自走型なので対処はしやすい。 ステージ3 フォン・ブラウン パートナー:ザク改 敵機:ν(アムロ)&スーパーガンダム 敵機全滅後:ガンダムMk-II(黒)(カミーユ)&ガンダムMk-II(黒)&ガンダムMk-II(黒)→残り1機→スーパーガンダム 備考:初期配置のνとスーパーガンダムを倒すとMk-II(黒)が3機同時に登場。最後の1機だけ復活する。 3機は両側に建物がある通路から現れるので、 出てきて着地した瞬間をサテライトやヴァーチェのバーストモードなどで狙う事も可能。 敵機の残りが1機になるとスーパーガンダム1機増援。 νよりもスパガンのほうが強いので分散して、自分がスパガンと戦うといい。 カミーユが乗る方は少々耐久力が高い。 Zガンダムの1話「黒いガンダム」の再現か? ステージ4 旧 ZZ パートナー:デュエルAS 敵機:ガンダム(アムロ)&ガンキャノン&ガンキャノン→ガンキャノン→ガンキャノン ガンダム撃破後:フリーダム(キラ) 備考:ガンキャノンの耐久は100。開始から敵機は常に3機。アムロを倒すとキラが出現。 ガンキャノンは砲撃を多様してくる模様。約12機落としてクリア。 アムロ撃破後のキラを無視してガンキャノンだけを倒してもクリアできるが、その辺は状況と相方と相談。 ステージ5 ヘリオポリス パートナー:ドム 敵機:ヘビーアームズ改(トロワ)&試作3号機(コウ)&ケンプファー 試作3号機撃破後:ザク改→以降ザク改のみ撃破だとザク改がずっと出続ける ヘビーアームズ改orケンプファー撃破後:ケンプファー→以降ケンプファーのみ撃破だとケンプファーがずっと出続ける 備考:常に3機出現。ケンプとザク改の耐久は100。最初のコウ&トロワが超難敵。特にコウは反応がかなりよい。 実弾系が多いのでダウンしないように注意。3号機のBZは両方Hitすると250程度もって行かれるのでまず3号機を落とそう。 バルカン持ちの機体ならBZを打ち落とせるのでバルカンで落としつつ戦おう。 試作3号機を倒すとザク改、それ以外を倒すとケンプファーが増援される。同機を撃破で同機増援。 ステージ6 ランタオ島 ターゲット:シャイニング(ドモン)&マスター(東方不敗)&シュピーゲル(シュバルツ) パートナー:エクシア 敵機:アレックス&アレックス 敵機全滅後:シャイニング(ドモン)&マスター(東方不敗)&シュピーゲル(シュバルツ)→残り1機→アレックス 備考:前作ハード6の「ガンダムファイト・レディーゴー!」と「G・G・G」を思わせるコース。 初期配置のアレックス2機を倒すと少しの時間差を置いて3機出現。残り1機になるとアレックス追加。 前座でダメージを受けないように。 シュピーゲルは他2機に比べたら明鏡止水やスーパーモードもないので比較的安全だが闇討ちだけはされないように注意。 空横格の判定が広いマスターから倒そう。マスター→シャイニング→シュピーゲルが理想系。 ステージ7 旧 SEED DESTINY パートナー:インパルス 敵機:Lストライク&Lストライク 全機撃破後:Lストライク&Lストライク&Lストライク→Lストライク→Lストライク→ガンダムDX(ガロード)+デュエルAS→デュエルAS 備考:砲撃機祭り。ストライクは常時ランチャーパックの模様 高低差があるのでそれを利用するのもいい。アグニが最大の厄介なものであり、当たれば結構減らされるので注意したい。 ストライクが光ったらCSの合図。すぐにかわさないと低コスも即蒸発してしまうのでうまくタイミングを見切ろう。 ステージ7-EX 旧 V ウーイッグ パートナー:V 敵機:ガンタンク&ガンタンク 全機撃破後:ゲドラフ(カテジナ)&ゲドラフ&ゲドラフ→ゲドラフ→ゲドラフ→しばらくゲドラフを落とす・敵機残り1機→ガンタンク 備考:A-8EXに似ているが、Fの他のステージに比べて雑魚の耐久力が少々多い。 初期配置のガンタンク2機を倒すとゲドラフ3機(名無し×2+カテジナ)登場。倒すごとにゲドラフ1機追加される。 カテジナはとりあえず放置し、3機編成が終わるまでは名無しゲドラフを徹底して落としていこう。 カテジナは2機編成になってからでいい。 建物等が多いので追い込まれてタイヤに挟まれたりなどしないように注意。9機落としてクリア。 敵残り1機状態になると耐久力が普通のガンタンク1機増援を確認 ステージ8 軌道エレベータ・ラ・トゥール パートナー:ビギナ・ギナ 敵機:ナドレ&ナドレ 敵機全滅後:カプル(ソシエ)&Mk-II(白、エマ)&ノーベル(アレンビー)→残り1機→ナドレ 備考:初期配置のナドレ2機を倒すとカプルとMk-IIとノーベルがほぼ同時に出現。残り1機でナドレ1機追加。 女性キャラ(外見も)がメインの面。 ナドレの反応が非常に鋭いので、前座と侮らずに細心の注意をもって倒そう。特に格闘とトライアルに注意。 増援の3機は耐久が少なく、弾幕垂れ流しが厄介なカプルから落としてとりあえず2対2に持ち込むこと。 ノーベルのバーサーカーも怖いが、 建物や高度差を利用すれば逃げ切れなくもないのでとりあえず1機減らすことだけを考えよう。 Mk-IIは基本的な武装しかないので最後に回すといい。基本的にはカプル→ノーベル→Mk-IIという順で倒したら楽。 ちなみにMk-IIを最後に残して倒すと何か面白いことがあるらしい。 ステージ8-EX 旧ターンA パートナー:F91 敵機:試作2号機&試作2号機&試作2号機→試作2号機→試作2号機→∀(ロラン)&ガンダムDX→残り1機→試作2号機→試作2号機 備考:前作のノーマルC-6の「夜中の夜明け」の強化版か。しかも味方はF91。 試作2号機は常に3機登場。2号機をある程度倒すとDXとロランが同時登場。 このとき場に残っている2号機を倒すと敵機は2機になるのである程度楽になる。 DXの闇討ちサテライトには注意。爆風でも300ダメージ程度は食らう。 初期の試作2号機達は放置してると左右中央から全方位核射撃してくる。 しかし2号機の耐久力は他の面に出てくるのよりは高くはないので落ち着いて対処しよう。 ∀かDXのどちらかを倒した直後に耐久力が普通の2号機が増援。 ステージ9(FINAL) 旧SEED ジェネシス ターゲット:デスティニー(シン) パートナー:デスサイズヘル 敵機:オオワシ&シラヌイ→ゴッド→V2→数秒後→デスティニー(シン)→ターゲット以外撃破・敵機残り1機→アカツキ 備考:アカツキの反応がよい。後半は高コス3機だが、反応は割りと鈍いので、 ゴッドは格闘、V2はABに注意して戦えばさほどでもない。しかし、デスティニーは少し反応がよい。 アカツキはやけに上手いタイミングで特格(ヤタノカガミ)をしてくるのでBRズンダ主体で戦ってる人は要注意。 しかもアカツキの格闘で250以上減らされるので迂闊に接近しないように。 シラヌイパックの時は振り向き撃ちさせる様に動き、格闘コンボを捻じ込んでいくと非常に楽。 アカツキの2機目とゴッドを同時に倒す事で3対2になるのを防げる。 ただ、それを狙うとゴッドにバリアを張られる可能性が非常に高いので注意。 ステージ(FINAL NEXT) ??? ターゲット:ストライクフリーダム(キラ) パートナー:シャイニング 敵機:ウイングゼロ&ウイングゼロ 敵全滅後:ストライクフリーダム(キラ)→数秒後→ウイングゼロ→ターゲット以外撃破→ウイングゼロ 備考:恐らくFINAL NEXT最高難度を誇るだろう。ゼロの射撃のダメージは200に及ぶ。キラ1機を追うのはかなり厳しい。 ソロの場合はドモンにがんばってもらおう。